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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw02251-02500.txt / 000125_Jeric@cup.portal.com_Sun Feb 5 09:08:53 PST 1995.msg < prev    next >
Text File  |  1995-02-09  |  2KB  |  58 lines

  1. Article: 2377 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:2377
  3. Path: netcom.com!ix.netcom.com!howland.reston.ans.net!agate!library.ucla.edu!csulb.edu!nic-nac.CSU.net!charnel.ecst.csuchico.edu!olivea!decwrl!svc.portal.com!portal.com!cup.portal.com!Jeric
  4. From: Jeric@cup.portal.com (J Eric Chard)
  5. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  6. Subject: Re: Smooth circular paths in LW
  7. Date: 4 Feb 1995 20:00:13 -0800
  8. Organization: The Portal System (TM)
  9. Lines: 42
  10. Sender: pccop@unix.portal.com
  11. Message-ID: <132300@cup.portal.com>
  12. References: <132116@cup.portal.com> <3go75f$dfu@news.eecs.uic.edu>
  13. NNTP-Posting-Host: news1.unix.portal.com
  14.  
  15. >>       This results in a rounded square.
  16. >
  17. >>       (Let's assume that the animation makes it impossible to use any kind
  18. >> of parenting tricks.)
  19. >
  20. >There's no way to add a NullObject to your scene? 
  21.  
  22.  
  23.     Y'know guys, when I SAY no parenting tricks, I MEAN no parenting
  24.     tricks. <sheesh>
  25.  
  26.  
  27. > Well, *if* you can,
  28. >add a null, move it to the center of the "circle", parent your camera to
  29. >it, move the camera out from the "center" until the radius is what you
  30. >want.  Now rotate the Null.
  31.  
  32.  
  33.     yeah yeah yeah.....The point is not to solve a particular problem
  34.     for a specific animation (it's already done) , but to address a 
  35.     class of problems-- smoothly splining thru a path.
  36.  
  37.     The original question is:  Why is it that , even when you put in 
  38.     a lot of keyframes in a circular path, the path itself does not
  39.     SEEM to approach circularity (until very high densities), but instead
  40.     "seems" lumpier than expected.
  41.  
  42.     Probably my expectations are mis-calibrated.
  43.  
  44. >>>>>>>>>>
  45.  
  46.     Various things would help, all candidates for 3rd party solutions:
  47.  
  48.     EG:The ability to assign a speed to your camera, regardless of 
  49.     keyframes.  (They become "key-locations" instead.)
  50.  
  51.  
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  57.  
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